約 4,927,385 件
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/232.html
llGiveInventory llGiveInventory(key destination, string inventory) オブジェクトのコンテンツから引数destinationに指定したUUIDの対象にアイテムinventoryを渡す。 渡す先のUUIDには、アバターまたはオブジェクトを指定できるが、オブジェクトに対してモノを渡す場合には、同一SIM内にあるオブジェクトでなければならない。 アバターに渡す場合は、どこにいようと結構です。オフラインでも結構です。 権限さえ問題なければ、基本的には何でもかんでも渡すことが可能。 オブジェクトに渡すときには、渡す先がllAllowInventoryDrop(TRUE)になっているとか、mod権限持っているとかすれば良い。 ただしスクリプトを渡しても、勝手にスクリプトが実行されることはない。 渡したあとでスクリプトを動かしたい場合は、llRemoteLoadScriptPin関数を使う。 具体的な使い方は以下の記事を参照のこと。 お金を扱う(初級スクリプト第十一回) ノートを使おう(初級スクリプト第十二回) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10833.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Frantic Inventory.png) 「別の村でも、また暴徒。荷ほどきするのがばかばかしくなるわね。」 "Another village, another angry mob. Why do I even bother unpacking?" 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/327.html
llRemoveInventory llRemoveInventory(string inventory) 引数inventoryで指定した名前のアイテムをオブジェクトインベントリ(コンテンツ)から削除する。 コンテンツ内に存在しないアイテムを指定した場合は、 Missing inventory item アイテム名 というお叱りを受ける。 スクリプトが自分自身を削除する自殺コードも可能で、 llRemoveInventory(llGetScriptName()); 一定の処理をした後に自動消滅するようなスクリプトは上記の1文を最後に実行しておけば良い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/168.html
llGetInventoryName string llGetInventoryName(integer type, integer number) コンテンツ内にある指定したtypeのnumber番目のアイテムの名前を返す。 numberはゼロから始まるアイテムの番号である。 指定したアイテムが存在しない場合は空文字""が返る。 アイテムのタイプには以下の値を使用する。 定数 値 説明 INVENTORY_ALL -1 全種類 INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション INVENTORY_BODYPART 13 ボディパーツ INVENTORY_CLOTHING 5 服 INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト INVENTORY_SOUND 1 サウンド INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ 例えば、以下の例はコンテンツに含まれる最初のスクリプト名を返す。 default { state_entry(){ string script_name = llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, 0); if (script_name == ""){ llSay(0, "There is no script in contents."); }else{ llSay(0, "There is script " + script_name + " ."); } } } 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/171.html
llGetInventoryType integer llGetInventoryType(string name) コンテンツ内にある指定した名前のアイテムのタイプを返す。 一般的に、引数nameで指定したアイテムがコンテンツ内に存在するかどうかをチェックするのに利用される。 戻り値は以下のいずれかとなる。 定数 値 説明 INVENTORY_NONE -1 アイテムは存在しない INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション INVENTORY_BODYPART 13 ボディパーツ INVENTORY_CLOTHING 5 服 INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト INVENTORY_SOUND 1 サウンド INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ アイテム hogehoge がコンテンツ内にあるかどうかを調べるには以下のようにすればよい。 default { state_entry(){ if (llGetInventoryType("hogehoge") == INVENTORY_NONE){ llSay(0, "There is not hogehoge ."); }else{ llSay(0, "There is hogehoge ."); } } } 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makidume/pages/17.html
http //dev.bukkit.org/server-mods/inventory-sort/ chestを木の棒で殴ると整頓されるよ
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/186.html
llGiveInventory llGiveInventory(key destination, string inventory) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/169.html
llGetInventoryNumber integer llGetInventoryNumber(integer type) 指定したtypeのアイテムがコンテンツ内にいくつあるかを返す。 アイテムのタイプには以下の値を使用する。 定数 値 説明 INVENTORY_ALL -1 全種類 INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション INVENTORY_BODYPART 13 ボディパーツ INVENTORY_CLOTHING 5 服 INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト INVENTORY_SOUND 1 サウンド INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ 例えば、以下の例はコンテンツに含まれるアイテムの数を返す。 default { state_entry(){ integer item_number = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL); if (item_number == 0){ llSay(0, "There is no item."); }else{ llSay(0, "There is " + (string)item_number + " items."); } } } この例では、コンテンツを数えるスクリプト自身を数えるから、item_number==0は機能しないですよね・・・・。 -- 通りすがっちゃう人 (2009-07-15 18 59 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcbeoga/pages/5.html
チェスト内のアイテムを自動でソートするプラグインです。 チャット欄に /isort on または /isort off と入力することで、チェストが自動整理されるか切り替えられます。 詳細↓http //www.curse.com/bukkit-plugins/minecraft/joes-inventory-sort
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/233.html
llGiveInventoryList llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory) オブジェクトのコンテンツから引数destinationに指定したUUIDの対象にアイテムを渡す。 引数inventoryには渡したいアイテムのリストを指定する。 categoryは渡した先に作成されるフォルダの名前である。渡したアイテムは全てこのフォルダ内に入る。 具体的な使い方は以下の記事を参照のこと。 ノートを使おう(初級スクリプト第十二回) 名前 コメント